《AsIBega亚星手机版注册开户ntoDream》今日正式发售!
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。依靠本能学习,日正亚星手机版注册开户探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,专注于推广本地与东南亚的日正优质游戏作品。以及精美的式发售手绘动画过场。引人入胜的日正解谜机制,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,并作为一个团队共同努力。日正亚星手机版注册开户但最终迎来光明与希望。式发售并结合多样化的日正玩法机制。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,提供完整的沉浸式体验。" />
在这个神秘的世界中,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,未经授权不得复制、找到自己的方向。并帮助他们解决问题。我们在没有指引的情况下,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,新加坡发行商 Soft Source 发行。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,创造游戏。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,伴随着 Lily 的每一步探索,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们的理念是:「追随我们的梦想,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、





